![](https://static.wixstatic.com/media/7aac2e_8b6eb0a366c34462c39f2fcb11122598.jpg/v1/fill/w_725,h_359,al_c,lg_1,q_80,enc_auto/7aac2e_8b6eb0a366c34462c39f2fcb11122598.jpg)
Что мы делаем
Исследования в комнате Виртуальной Реальности
Исследования со шлемом Виртуальной Реальности
Психогенетическое исследование
Комната Виртуальной Реальности типа Cave состоит из трех стен и пола, на которые через проектора подается изображение. Используя очки в комнате, у смотрящего появляется полное ощущение погружения в 3-х мерную зрительную сцену (3D). Мы оцениваем, насколько приближение к экологически валидному условию влияет на процессы восприятия человека, оцениваем влияние расположения и конфигурации объектов на скорость и точность их опознания.
Шлем Виртуальной Реальности, так же, как и комната Виртуальной Реальности, полностью погружает смотрящего в зрительную сцену, но в отличае от Cave, в шлеме существует возможность подавать различные изображения на каждый глаз. Используя шлем Виртуальной Реальности мы оценивает, насколько изменение зрительной сцены и представление человека о пространстве вокруг него вличет на поведенческие процессы.
Используя близнецовый метод мы исследуем вклад генетики и среды в процесс формирования внимания и памяти.
Исследования интерфейса
Компьютеризация тестов
Используя комнату Виртуальной Реальности мы оцениваем и составляем рекомендации для создания ситуационных центров и интуитивно понятных интерфейсов.
Мы продолжаем расширять и пополнять программное обеспечение Praktica для проведения компьютерных версий самых надежных и проверенных тестов и методик.